Для улучшения сервиса и адаптации нашего сайта к индивидуальным потребностям пользователей мы используем информацию, зарегистрированную в файлах «cookies». Продолжая работу с сайтом, Вы соглашаетесь на сбор, изменение и сохранение в памяти Вашего устройства файлов «cookies». Вы можете изменить настройки касающиеся «cookies» в настройках браузера. OK
Продажа билетов закончилась 30 января 2020 12:00 | ||||
Продолжить » |
Любишь играть в игры — научись их создавать! От создателей «любишь водить — почини Москвич». Конечно, это именно так и работает.
Не стоит думать, что любви к играм достаточно для их создания, а сама разработка похожа на вечеринку. Это такой же сложный и изнуряющий процесс, как и создание других IT-продуктов. 30 января заглянем за кулисы game development`а, обсудим кейсы и дадим вам полезные лайфхаки.
В программе:
Как собрать команду для разработки игры и что нужно решить «на берегу»
С чего начать разработку игры: кратко о идеях, концептах, документах и диздоках
Что делать, если для игры нужен бюджет и какие есть варианты его поиска
Как работать с популярными платформами: Steam, Epic GameStore, AppStore, Play Market
Подробней о мобильной и PC-разработке
Как не перегореть, если проект затянулся
NDA или когда нельзя говорить о своей игре. Немного о работе с издателями или инвесторами.
Спикер
Никита Самко — игродел с четырехлетним стажем. Проходил steam greenlight когда он еще существовал. Разрабатывал успешные и не очень проекты на PC и iOs. Работал в трех инди-студиях. Сейчас занимается разработкой собственных проектов в направлении, близком к инди-играм.
Когда, где, почём: