TicketForEvent uses cookies to operate. By continuing to use the site, you agree that cookies are being collected, changed and stored on your device. You can change cookie preferences in your browser's settings. OK
Даним я підтверджую, що мені відомо і я погоджуюсь із тим, що у випадку моєї відмови від отримання послуг (відмови від участі у події та/або присутності на події) з будь-яких причин сплачений мною квиток може бути повернутий мені за вирахуванням 25% із вартості квитка.
Ticket sales have ended on 30 January 2020 12:00 | ||||
Continue » |
Любишь играть в игры — научись их создавать! От создателей «любишь водить — почини Москвич». Конечно, это именно так и работает.
Не стоит думать, что любви к играм достаточно для их создания, а сама разработка похожа на вечеринку. Это такой же сложный и изнуряющий процесс, как и создание других IT-продуктов. 30 января заглянем за кулисы game development`а, обсудим кейсы и дадим вам полезные лайфхаки.
В программе:
Как собрать команду для разработки игры и что нужно решить «на берегу»
С чего начать разработку игры: кратко о идеях, концептах, документах и диздоках
Что делать, если для игры нужен бюджет и какие есть варианты его поиска
Как работать с популярными платформами: Steam, Epic GameStore, AppStore, Play Market
Подробней о мобильной и PC-разработке
Как не перегореть, если проект затянулся
NDA или когда нельзя говорить о своей игре. Немного о работе с издателями или инвесторами.
Спикер
Никита Самко — игродел с четырехлетним стажем. Проходил steam greenlight когда он еще существовал. Разрабатывал успешные и не очень проекты на PC и iOs. Работал в трех инди-студиях. Сейчас занимается разработкой собственных проектов в направлении, близком к инди-играм.
Когда, где, почём: